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【信息】NOVA海外独立游戏体验(第76卷)

发表时间:2025年04月05日浏览量:

第75卷(3月5日)本期涵盖了经验:3月24日至3月31日,本期:3月27日的骑士623,根据媒体报道,展览“ Indie Game Untsav”的第一个大型独立游戏将在Jio世界会议中心举行,孟买,2025年4月12日至33日,在2025年4月12日至33日。该活动者表示,该活动将为独立的印度开发商提供直接访问国际出版商的机会,并确认包括Blue Hole Company,Epic Games和Devolver Digital在内的20多家出版商确认参加了会议。开发人员可以通过加热器活动(例如提案会议,交流会议和技能研讨会)寻求合作机会。会议前的热身会议包括与瑞典出版商Rawfury的为期两天的深入会议,以及“游戏制造商混音器”行业的社交活动。展览创始人Avical Singh是共同的印度游戏工作室的Nder点点头游戏,他的团队开发了Raji:古老的史诗。他说,独立游戏Untsav希望让位于印度高质量独立游戏的成功。图片:Indie Game Utsav London Games Festival 2025合奏旗舰展览会于3月26日致力于少数派开发商。根据媒体报道,从4月3日至2025年11月11日,伦敦游戏节旗舰项目“ Ensemble”展览将在“ New Game Plus” Branch“ Branch” Branch taue(4月3日至4日)Trafalgar Square(4月11日)举行。活动是作家兼艺术总监莎娜·杰克逊(Sharna Jackson)在伦敦举行了策展人,并得到了伦敦市长的支持,旨在展示英国实用的非洲和亚洲运动会作品。参展商包括:Melanin Games首席执行官兼创始人Annabel Ashalley-Anthony,他曾在EA,Ubisoft,Square Enix和Za/Um Studios工作,专注于多样化和包容性项目;社区经理和活动组织者Jonas Gawe工作游戏,限制休息和电动圣人开发新的“新月县”工作,并在行业活动中发布大师班; Good Gate Media的制造商兼创始人John Giwa-Amu参加了包括“综合体”,“五个日期”,“十个日期”,“夜书”,“夜书”和“谁对Marcus叔叔”以及Ronin Game Creative Director和创始人Patrick Haraguti,拥有20多年的3D艺术和视觉效果的经验; USTWO的首席程序员Bulut Karakaya参加了Pmonument Valley 3和Desta:在记忆之间,并共同建立了两个独立的工作室;扎基亚·汗(Zakia Khan)是一位经验丰富的角色艺术家和美女,在制片厂工作,包括稀有,清醒游戏,天然运动和中等音乐游戏; Code Coven的创始人兼首席执行官Tara Mustapha参与了卡特马式,弯路,不安全 - 即将到来的游戏的设计,与Google,Netflix和Meta Partners一起参加;熊猫猫游戏的创始人莎拉·约克(Sarah York)担任Team17,Gree,Sony Liverpool和R的开发商Ocksteady,并参加了“蝙蝠侠:阿卡姆骑士”和“ Slayland:Shadow Fall”的形成。 扩展全文 从左到右看一眼:Annabel Ashalli-Anthony,由Jonas,John Geva-Amu,Patrick Haraguti,Brut Karakaya,Zakiya Khan,Tara Mustafa,Sarah York/Photo 暴雪联合创始人首次亮相 On March 26th, Mike Morhaim announcedE, Blizzard Entertainment's co-founder, four new games under the Dreamhaven startup in Dreamhaven Showcase Special Exhibition held by TGA: Two self-developed games "Sunderfolk", "Wildgate" and two agents working "Lynked": Spark and Mechabellum's spark and mechabellum banner, built by the independent studio game Rive of the Independent Studio Game Rive里夫·里夫河中国河。 照片:Dreamhaven特别展览 莫汉(Mohan)在暴雪中呆了30年,他于2020年与一些暴风雪退伍军人开发了Dreamhaven该公司不愿尝试。 说到“未触及的明星深渊”的开发过程,莫汉在中国游戏的“手机游戏”中宣布,在第一阶段,集思广益在第一阶段提出了50多个想法,然后 - 30岁的屏幕进入了测试阶段。最终,“未触及的明星深渊”站立了,持续了五年的发展和发展。 Dreamhaven公共作品包括:由Secret Door Studio开发的基于回合的RPG RPG RPG“ Sunderfolk”(4月23日发行),以及Fuzzybot开发的RPG Action“ Lynked:Spark的旗帜”(2023年10月于2023年10月开始,并于2024年5月发行)。 英国慈善游戏“ Gameblast25”的周末最大的赛事,总共筹集了超过130,000英镑 慈善机构Speialeffect于2024年3月发布了信息,指出该GameBlast25是2024年2月21日至23日举行的年度游戏慈善活动,筹集了更多T汉130,000磅(约118万元人民币)。该活动吸引了来自英国和世界各地的大量玩家,创作者,以及稀有游戏和动力游戏等游戏制造商。参与者通过游戏马拉松和其他形式为无障碍游戏项目筹集资金。 Gameblast赛事协调员Paige Harvey说:“最终数字震惊了,我们被感动了。” “世界各地的球员的支持极大地促进了慈善事业,参与者的热情受到了参与者的热情的启发。他们给他们的美好和时间不能感激这些资金。这些资金和关注的增加将改变成千上万的人的生活,并帮助他们丧失世界,并帮助他们发现游戏。”筹集的资金将用于支持访问访问代理游戏的访问服务,以帮助残疾人实现最佳的蛋黄酱。免费提供所有代理服务。 2026年gameblast26活动日期是S美国东部时间从2月17日至2026年3月1日。该活动的详细信息可在官方Specialeffect网站上找到。 照片:GameBlast25 Al,Canadaberta取消游戏行业的税收抵免 根据加拿大的“逻辑”,3月24日,艾伯塔省政府确认取消了游戏开发人员的原始信用政策。总理丹妮尔·史密斯(Danielle Smith)建议在2022年11月重新启动税收激励计划,目的是开发与魁北克,安大略省和不列颠哥伦比亚省等主要游戏开发中心相当的税收激励措施,对游戏制造商的税收抵免,为37.5%,40%和17.5%(9月2023日的25%)。 照片:游戏工业 艾伯塔省Innov Department的负责人内特(Nate)表示,政府表示,数字媒体和游戏行业将获得战略资金和投资资金“而不是为该行业提供税收优惠”。 值得一提的是,2024年,加拿大游戏行业贡献了5.1比利以加拿大美元(约271亿元人民币)上的增长,比2021年增长了3%。这是直接贡献的39亿加元,另外12亿加元源自间接经济影响,例如supply链条和员工。 统计:游戏行业的培训正在老化,独立游戏开发人员的成本超过30% 根据“游戏行业状况报告”和2025年游戏开发人员会议(GDC)发布的历史数据,3月25日,游戏的全球DEVE开发人员的人口结构和职业偏好发生了巨大变化: 年龄结构 在过去的十年中,游戏开发人员的平均年龄急剧增加。根据2015年IGDA开发人员满意度调查和2025 GDC游戏行业状况报告,35-44岁的开发商比例从28%增加到33%,25-34岁的人比例从58%下降到36%。 45岁时的开发人员数量增加了三倍,INDICAID ICTICATIONS不仅延迟了他们的工作,而且他们的周期周期扩大了。 工作偏好 不断寻求四个主要职位:游戏设计从业人员的比例从15%增加到35%,编程/工程排名增加了8%,产品和团队管理增长了19%。视觉艺术偏好继续上升。 工作室的大小 2025年,有32%的开发商在独立工作室工作,超过3A(15%)和中型制造商(10%)。 照片:游戏行业状况的报告 本周商业新闻集 Ubisoft建立了一个子公司,并从Tencent获得了12.5亿美元的投资 3月27日,Ubisoft在官方网站上发布了一份公告,宣布建立了一个专门针对“刺客信条”,“远古哭泣”和“汤姆·克兰西的彩虹六”的IPS的子公司。巨型中国技术腾讯作为少数股东持有25%的股份。新子公司将包括魁北克省蒙特利尔(DeMontréal),在包括巴塞罗那在内的世界许多领域发展团队,涵盖了三个主要IPS的现有作品和未来的开发项目。 Ubisoft保留了重要的IP所有者,但授予其子公司“全球独家,不可逆的,永久性的IP访问权”,并且需要支付版权费。 太空猿的前任成员已经建立了越野比赛 据媒体报道,3月27日,前太空猿成员在Studio Offroad上共同创立了一场新游戏。该团队在原始太空猿的“ Chrome Valley Curets”和“ Fastlane:Revenge之路”下进行了两个项目,而太空猿重新启动了“ Go Race:Super Karts”职业生涯取消和另一个以主题为主题的IP。目前,这个10人的创业团队同时推广了上述项目。越野比赛由七名全职员工和三名合同工,包括首席执行官Geoffrey Gilles,前总董事F Chrome Valley海关项目,CTO Christopher Jubb,主要计划者Vera Zaitceva,主要艺术Hyo Chan和金融主任Cameron Simon。 独立的游戏信息平台Pantaloon建立了一个以分发相同名称的子级别 Pantaloon游戏信息的独立平台最近宣布建立了以“奇怪的家”为定位的子品牌“ Pantaloon标签”的发行,重点是签署具有独特风格和创新机制的实验游戏。第一批签名作品包括三个独立游戏:“ Acolyte”,“ Sub-verge”和“ casclude”,以及内部开发项目“ PuzzletRunk”也将包括在排放列表中。 照片:Pantaloon 水晶力量消除了17人,说这不会影响新的坟墓攻略的发展 当27时,Embracer Group下的一家工作室Crystal Dynamics发布了向LinkedIn的公告,证实了17名员工的失踪。工作室是目前正在开发一个新的《古墓丽影》系列(由亚马逊游戏发行),并重新启动了《完美黑暗》(与该计划合作)。该公司表示,失踪是“业务需求调整”,但没有透露特定受影响的部门,并强调“现有的项目计划保持不变”。 Embracer Group收购了Crystal Power等工作室,EidosMontréthe维修计划导致了全球数千名员工的传播。这是2023年后晶体力量后的最新消失周期。 委员会 每周一次的shiyi:新版本,发布或发布了本周的整个游戏的新版本。 1。3月26日,“ No Man's Sky”启动了“文物”更新。玩家可以发现曾经住在地球上的外星生物的遗体,可以选择完全收集化石或组装它们以创建各种难以置信的骨头展览,这是在私人博物馆的基地,甚至分享T继承人与其他旅行者的美丽发现。化石具有多种非凡的态度,最受欢迎的化石非常重要,可以在空间站与其他人交换。 “规则”主题探险也即将开始,玩家可以寻找最受欢迎的考古发现。 2。3月27日,贪婪2:垂死的世界发布了EA阶段的第一个主要更新:0.2更新。此更新是对新研究区域的Nagadd:星空之城(Olima,Stars City of Stars),提供了大量活动;此更新还带来了一个新的角色,包括萨菲亚(Safia),他们将在完成一系列基本任务后加入团队。另一方面,此更新增加了一艘船作为玩家的聚会设施,玩家可以在这里准备船并与同志交谈。更新还改善了战斗系统并改善了近战的战斗评论。 开发发展:更新了本周的主要发展和AR的独立游戏E仍处于早期或中期阶段。 1。3月27日,由独立出版商Heheyu和德国独立工作室机器人开发的魔术校园模拟游戏“ Witchbrook”在Nintendo的直接会议上透露了一部真正的预告片,并确认将在2025年冬季发行。玩家将在2025年发行。该游戏最多支持四个人在线。 https://www.witchbrook.com/ 2。3月27日,开发人员亨利·司机(Henry Driver)为他的互动树“ Treeplanter”树游戏发布了预告片,玩家将在那里建立自己的微型景观和生态系统。随着时间的流逝,植物会缓慢生长,动物将它们保持在一起。值得注意的是,游戏中的所有销售收益都将被捐赠给慈善机构种植真正的树木。 演示体验:您可以在本周尝试的演示列表或独立游戏列表。 1。“贪婪的猫” 关键字:休闲,蛋放di在时间限制内的岛屿,种植食物,喂食肠胃猫,并巧妙地使用旋转机制和合成来获得最高分! 2。“ 1981年中途” 关键字:海军战争,第二次世界大战,复古;基于ASCIIWORLD战争II海军策略模拟游戏代码的表达。 3。 关键词:行动,2D战斗,扮演行动的角色;一款结合了超自然元素的战略功夫格斗游戏。在实际战斗之前,您可以利用“预测”以后看到的能力,磨练自己的技能,然后采取实际行动,如果失败,则需要开始。 4。“齐门国际象棋” 关键字:方法,流氓,像素图形;您可以进入一个不可预测的国际象棋游戏世界,每个步骤都充满未知和挑战。随机形成的敌人,nat和国际象棋中的技能以及商店中神秘的奇观将测试您的方法和灵活性。 5。“你不应该在这里” 关键字:视觉小说,心理可怕,基于文本的;在奇怪的世界中发生的短篇小说是可怕的生物被羞耻居住,找到了为什么不应该在这里的原因。 6。“你确定要喝吗?” 》 关键词:休闲,基于战斗的战斗,推理,可爱;药品知识神秘地缺少,您只能知道并现在出售!根据药物材料的有效性检查药物材料的整合,并恢复每种药物的效果。 7。“我的乡镇” 关键词:城市建设,殖民模拟,农场模拟;首先从一个庞大的大都市中进行标准的现场谈判和变革形式,以及您指挥下的每个城镇,建造和资源。 8。“布朗尼的冒险:最终决议” 关键字:冒险,角色扮演,互动小说; 1990年代风格的冒险喜剧。前往幻想王国的旅程 - 呃...南约克郡 - 拯救两个无关的世界。 9。“焦虑小狗” 关键字:冒险,PSY精神,教学点击;一个致力于焦虑的2D互动叙事。在游戏中,焦虑将与幼犬一起提出,玩家将探索焦虑的小狗的故事,并尝试相应地生活。 10。“ Boeckham的足球经理” 关键词:运动,模拟,方法; 90年代风格的老式足球经理管理游戏。在故事中的动态活动时期,冠军和征服足球比赛中,带领您的团队。 灵感搅拌机 灵感 1。使用大型战斗机制创建平台跳跃游戏。剪辑源自“参与式”冒险平台。 2。实验室实验室(TWI/X:P1Pegraphics)。 3。没有什么比抚养您的背包更有趣了。剪辑来自凯恩(Cairn)的“孤独影子”。 4。危险的Python巨人。剪辑来自恐怖角色扮演游戏“牛奶湖”(未发布)。 5。将您捕获的鱼出售给陌生人(Twi/x:Watermuseum_)。 6。超级派城竞技场,如果你“勇敢,来吧。该剪辑是在恐怖游戏“消费者之夜”的自动安全性中发布的(未发布)。 7。丢弃的层(TWI/X:P1Pegraphics)。 8。像素艺术教程:山脉(Twi/x:怀旧)。 欣赏艺术 1。像素艺术赞赏:古代庇护所(Twi/X:Camiaunknown)。 2。像素艺术赞赏:
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